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进攻玩家领土的战争:
战前准备
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
战争进行
一、玩法简介
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
二、场景介绍
如上所示
2. 场景的大小为1公里*1公里
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
4. 大本营里有:
a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。
d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
e) 复活点 ——复活点是非安全区
f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
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