《羽之锋芒》——六大职业城战概论之羽芒篇
发表时间:2011-04-02作者:卓越之子☆无瑕编辑:微波来源:网络神兽交易
所谓战略就是筹划和指导战场全局的方略,基本可以概括为两种类型分别是进攻战略和防御战略。而明确羽芒之于城战的战略意义首先要看整个战略的目的究竟是什么
第三部分——城战中羽芒的自我保护和真元耗用以及回元浅论 首先引述由 紧密(芒果)观点 “很多人都觉得MG只有箭阵有点用处,本人则觉得不然,首先,MG在所有职业中的定位是偷袭,箭阵的准备时间是1.5秒,那么也就是说你拉起箭阵的时候, 吃着大蓝,可以无限放,但是,准备时间太长,周围有敌对人选的时候,随便一个可以限制MG箭阵的职业,都会很容易的限制住MG,如果MG被限制住,在城战 里就意味着死,即使MG攻击再高,但是生存能力极差的MG在城战中也不是一个很好的输出点。其次,MG在所有职业里,普跑是最快的,这就意味着MG是最灵 活的职业,魔MG加躲闪,跑速在7.4左右,当然是3件天道装,黄昏果子能达到8.1(魔守护),所以本人觉得,用一些准备时间短,释放时间短的技能,才 是MG的第一选择,如果有碎灵池的弓,出招速度快,拼人品的时候,也能更给力。第三,本人也是进攻组果子,个人觉得,MG在打门塔的时候,没必要放箭阵, 现在的血法,已经不是当年黄昏装备,可以一秒,秒一片的时候了,即使是在NB的血法,不出爆,基本炸不死满状态的任何职业,这时候的MG的主要任务,应该 是保护车队MM,点杀对方WX,YJ等可以限制MM加血的职业,出了新技能,MG的乱神箭30点元,羽魂20点元,猎神舞50点元,老技能,盾45点元, 惊雷30点元,捆一个豆,鹰一个豆,箭阵2个豆,这就说明,MG是个十分耗元的职业,那么如果有2个豆的时候,我宁可单打一个,也不会选择去放箭阵,因为 在有命的情况下,才能保证输出,任何职业在不经常死的情况下,都不缺元,所以保命才是王道。其次,个人觉得,起箭阵最好的时机是在门塔被攻陷,MG可以自 由上城墙的时候,在城墙上对着对方城里放箭阵才是最有优势的时候,因为城墙足够高,即使对方有人发现你放箭阵,除了FS的封印,YJ的巨石,MM的睡眠, 其他职业很难限制到MG,但是在本方车队压进对方城里的时候,妖精,MM的主要精力,不会放在城墙MG身上,更多的精力是在车队MM,SS身上,法师也不 会太去在意城墙上的MG,除非有特定的任务,才会去清城墙上的MG。最后借用别人的话来说一下,“能在不进城的时候让MG起几轮箭阵的帮派,对方一定实力 极差,己方实力极强”。” 很多人对于羽芒这个职业还是存在误解,甚至很多玩羽芒的人自己也不是真正熟悉自己的职业。于是论坛上那些说羽芒弱的言论也就不难解释了,故此再次发表评 论与大家共同探讨羽芒这一职业。因为241楼的观点很有代表性,于是本评论主要为对其的解析与驳斥(只针对观点,不针对人)。 首先,很高兴这位朋友意识到一个职业需要明确自己的定位,但是羽芒的定位到底仅是一个偷袭者还是如他的名字一样是羽之锋芒?我认为应该是后者,但是很多 人会质疑,其理由无外乎是说羽芒血少、防低容易死。那我就不得不提一个叫神鹰翼扬的技能,该技能冷却时间为30秒,开启之后3秒内无敌,无敌之后的12秒 内所受伤害减免30%并且免疫行动阻碍状态,同时获得30%的移动提速。不难发现,作为持续性主动祝福技能的神鹰在去除那15秒的祝福时间后,真正的冷却 时间也只有15秒同击晕的冷却时间持平,这意味着什么也就不言而喻。至于一个神鹰状态下的羽芒存活能力如何,这一点相信大家都有体会不用我多说。对于羽芒 来说一定要有提前神鹰的意识,不要被打得残血才想起你的神鹰,同样也只有真正把握好神鹰的羽芒才有可能成为优秀的战羽。说到这里会有人要质疑了,问题就是 我哪来那么多元开鹰,不急在下文中我会给各位一个满意的答案,但是这部分还请容我先把羽芒如何提高自己存活率的问题讲完。 接下来我所谈的问题就不仅仅是对于羽芒适用了,而是每一个优秀的火力都必须拥有的意识,即对风险的预判。城战作为160人围绕双方水晶展开的博弈,每一 个队伍都好比棋盘上的棋子集群,而每一个个体则就好比棋子。如何分辨出哪些对方的火力集群的目标就是你,和如何在瞬息万变的战场上分辨出哪一支冷箭已经锁 定你,这已经成为一个永恒的话题。这种预判更多的还是在你冲向敌阵这段路上对对方火力排布和梯次纵深的观察,以及火力对撞的时候找出对自己有威胁的所在, 在其出手之前率先将其击杀。这种意识在战场上仅仅体现为电光火石的瞬间,只有靠城战洗礼,但就是这一瞬便足以决定你的生死。另外,如果羽芒城战中被控制就 像241楼所说意味着死亡,那只能说明组内的毛毛不过关,如果说毛毛自顾不暇,那只能说明队内其他人保护毛毛的意识太淡泊,如果全队被控制只能说明队长不 懂得队形展开和站位的分配。 接下来我将论述城战中羽芒如何将自己有限的真元发挥最大的效用。“首先明确一点,如果你不是防守羽芒,如果你的目标不是车兽,那么请挪开你即将按下困缚 的手指(如果你是防守组的仙羽困缚对方的主力车毛毛,我表示可以理解)。”本人第一次帮桃源区风云行会指挥芒果组的时候,不时发生喊箭阵没箭阵,喊某某开 鹰回撤开不出鹰的惨剧。于是留心观察队员技能的施放,发现很多羽芒面对对方想逃跑的妖精或芒果就很大方地丢出需要消耗一点真元的困缚,于是有了前面的一段 话。试想,一个真元一个神鹰,两个真元一个箭阵,用本可救命或者毁灭对方密集人群的真元去击杀一个目标是不是舍熊掌而取鱼呢? 在明确了困缚使用的前提下我们再来讨论羽芒的回元和耗元。绝大多数羽芒城战会选择白毫,因为每隔两分钟就有两点真元无论对于神鹰开盾亦或箭阵都很实用。 除此之外,学了119技能的羽芒更是每五分钟就可获得两点真元,而仙羽每隔一分钟便可再获得50点元气,配合仙的连射、速引、落雷、翼展等,想要在神鹰和 箭阵等技能的冷却中攒好元显得那么从容。而魔羽则依靠连射、速引、半引、落雷、退击等技能回元,虽然没有仙羽来得快,但是应付箭阵和开鹰绰绰有余了。而 241楼认为羽芒如今新技能耗元过多,我们不妨算一下。猎神舞180秒才冷却一次,消耗50真元;乱神箭30秒一次冷却,消耗30真元;羽魂嗜15秒一次 冷却,魔羽还有30%以上的概率不耗元。而连射回复10点元气,3秒的冷却;速引回复15点元气3秒的冷却;退击回复10点元气,魔退击有1/3的概率回 复33点元气,8秒冷却。还有太多太多,我不一一列举了,相信大家已经明白,一个羽芒只要他不停的杀人,他的元就是源源不断的。 最后,再唠叨下为什么要强调羽芒在我方车落位后锁车箭阵而不是如241楼所说击杀单个的目标。很简单的原因,单个的目标谁都可以杀,但是能用持续性群攻 技能覆盖对方阵地的只有羽芒(箭阵时一轮可以飞出多少碎灵池,相信大家都懂的)。而且这个时候是我们的车和车毛毛吸引对方的眼球,此时不阵更待何时啊!另 外箭阵不是仅仅靠羽芒一个人能持续的,队友的守护无比重要,在此感谢家园第一法师、我的队友精鄙VS风云在我无数次箭阵时对对方的浩日,石破,冰河。同样 感谢馒头,目前我所遇见最出色的毛毛,你的大海和羽佑是我不死的源泉。 作为昔日北方精英羽芒-鹤雪最后的传承者,我始终相信羽芒是羽之锋芒,并且用我的行动证明着守护着这不老的传说。 风行电掣间,生命宛如泡影,豪雄顿做灰烟。 |
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